top of page
DESIGN THINKING INSTITUTE
TASARIMCININ TAKIM ÇANTASI
Tüm iş tasarımlarında kullanılabilecek,
düşünmeye yön veren, hız ve akıcılık katan
geçmiş deneyimlerden süzülmüş algoritmaları içeren
düşünme enstrümanları.

Tasarım araçları 4 grupta toplanıyor.
İlk grup yeni başlayanlar için, özellikle insan okumaya ve empati çalışmalarına dönük araçlar var.
İkinci grup tasarım çalışmalarında rol alan uzmanların kullandığı araçlar.
Üçüncü grupta proje koçları için tasarım yönetimi ve proje yönetimine ait araçlar var.
Dördüncü grup liderler için, en kritik enstrümanları içeriyor.
KİLİTLER KAPANLAR
ZAMAN KULLANIMI
ALGORİTMALAR
BAŞARILI DENEYİMLER
HIZLANDIRILMIŞ DÜŞÜNCE
AKICILIK

PROBLEM STATEMENT
Tasarım sürecindeki ekiplerin odaklanacakları sorunu netleştirmek ve anlamak için kullanılan bir tasarım aracıdır

STAKE HOLDER MAP
Projede etkisi olan ve ilgilenen tüm paydaşları belirlemek, onların güç, ilgi ve etkilerini analiz etmek için kullanılan bir araçtır

BUBBLING
Ortaya çıkan fikirleri, birbiriyle ilişkili anahtar kelimeler, fikirleri gruplamak için kullanılan bir yönetmdir

SPARKS (IDEATION)
Yaratıcı düşünme sürecini teşvik etmek ve fikirlerin serbestçe akmasını sağlamak için kullanılır.

ACTION REPLAY
Proje grubunun geride kalan bir dönemi veya tamamlanan bir projeyi değerlendirmek için kullandığı araçtır.

PROTOTYPING
Prototyping, bir fikrin veya konseptin gerçekleştirilebilir bir şekilde görselleştirilmesi veya fiziksel olarak deneyimlenmesidir

AFFINITY MAP (DEEP DIVE)
Bir problemi analiz ederken, görünen sonuçlarla, kök nedenleri ilişkilendiren bir gösterim biçimidir.

HOPES & FEARS
Bir gruptaki insanların duygularını ortaya çıkarmak için umutlarını ve korkularını anlamak için kullanılan bir araçtır

METAPHOR
Metaphor" (Mecaz), bir tasarım aracı olarak kullanılan bir düşünme ve iletişim tekniğidir

VALUE MAP
Çözümün değer önerisini ve çözüm segmentlerini belirlemek için kullanılan bir araçtır.

BOX THE IDEA
Bir fikri, çözümü veya konsepti daha net ve anlaşılır hale getirmek için kullanılan bir tekniktir
TEZ ANTİ TEZ
Konsensus arayışında kullanılan bir düşünme ve tartışma tekniği kapsamında kullanılan bir araçtır.

SOKRATİK SORGULAMA
Bir problemin taraflarının gerçek dünya ortamlarında nasıl davrandığını ve yaşadıkları problemleri, duygularını ve ön gördükleri çareyi anlamak için kullanılan bir tasarım aracıdır.

EMPATHY MAP
Kullanıcıların ihtiyaçlarını ve hislerini anlamak için kullanılan bir araçtır.

USER STORY
Dert sahibinin yaşadıklarını, problemin boyutlarını ve kök nedenlerini kısa bir hikaye formatında ifade etmek için kullanılır.

PRITO GRID
Fikirlerin veya önerilerin etkisini ve gerçekleştirilmesi için gereken çabayı değerlendirmek için kullanılır.

HEROS
Yeni fikirler geliştirirken, beğendiğimiz ürün ve hizmetlerden ilham almayı sağlayan bir araçtır.

TESTING & ITERATION
Problem paydaşlarının çözümü (ürün veya hizmeti) test ettiği ve geri bildirim sağladığı ve iyileştirmek için tekrar tekrar çalışma döngüsünü kullanma sürecidir.

PERSONA
Problem muhataplarının duygularını davranışlarını ve ihtiyaçlarını temsil eden kurgusal profiller oluşturmak için kullanılır.

EXPERIENCE MAP
Bir problemin adımlarını, yaşanan deneyimler üzerinden adım adım gösteren bir görsel araçtır.

POINT OF VIEW / Yaratıcı Bakış
Çare arayışını daha net ifade eden bir araçtır.

HMW QUESTIONING
"How Might We" sorusu, tasarım düşüncesi sürecinde problem çözmek ve fikir geliştirmek için kullanılan bir tekniktir.

ASSUMPTION TRAPS
Çözümle ilgili en kritik varsayımları belirlemek ve bu varsayımları test etmek için kullanılır.
bottom of page